從之前一直想做出一套用來推廣非暴力溝通的桌遊,孵了一段時間,然後純手作做出第一套《動物巴別塔》而且試玩了以後,又過了一陣子。
請了平面設計師幫忙把手繪稿改成電腦稿,想著這樣比較容易後續的輸出,所以就想著完成品的樣子設計了電繪稿,想著「照這這樣裁出來就剛好是完成品了!」的,一整個自high。
代誌果然不是憨人想的那麼簡單。
想著所有的撲克牌都可以正反面對得上,從來也沒遇過「正反面對不上」或「歪歪的」牌,然後就第一次自己遇到,如果對著正面裁剛好,背面就會長這樣,如果對著背面裁剛好,正面就會少了一些,還有白邊,卡到另外一張牌。
傳說中的邊界0.3cm的誤差,讓牌就是對不上。
一直以為這種邊界的問題應該可以透過印刷店的設定調整,例如反向調整0.3cm之類的,但跟印刷店討論之後發現這好像沒辦法做到?好像只能回頭去改稿。
雖然目標是完成品,但設計成完成品只會增加麻煩。
要預留裁切誤區給印刷廠,也要想辦法把版做成小的裁切失誤都會不明顯的方式,而不是像現在這樣「以完成品為目標」卻搞得一失敗就明顯得不得了的結果。理解上下游的工序,跟理解怎麼藏拙,讓誤差不明顯,其實是之前沒想過的一門學問。
也學習到「設定目標」的重要性,一開始想著做出一套自己玩就好,漸漸滾出來的需要更多套,逐漸變成好像要開始考慮印刷,但列印跟印刷的邏輯其實就是有所不同的,對設計師而言也是不同的思考邏輯,所以會變成需要反覆思考調整版面,讓我也學習到一課,感覺麻煩設計師很多(跪)。
不要想著一步到位,以容易合作藏拙的方式就好。
以為很快就可以搞定,沒想到事情不是憨人想的那麼簡單,在完全沒有料想到的地方失誤,也是一個學習的經驗啊。
週六輕鬆一下,好想快點看到成品啊~~!

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