《女神異聞錄5:亂戰魅影攻手》(或被簡稱為p5s)實在是一款超級心理學的遊戲,接著《女神異聞錄5》的主線,繼續逼近榮格心理學的核心「如何成為一個獨立思考的個體」。
有很多段落會忍不住看得非常激動,竟然這麼深刻地在處理這樣的心理學議題。那好難,卻也好真實。
p5s的主軸一直延著「如何搶回哪些『被王奪走的願望』」,將人們的願望還給人們,這條主線來前進。
願望,是很個人的東西。
但生活裡總是有很多人、商家、網路演算法覺得「他們比你更清楚『什麼能讓你幸福』」,所以他們扭曲著演算法、用暴力的語言、用光環迷惑你的心,想讓你跟隨著他們的步伐,想「幫你決定你的選擇」。
有時候,生命總是有太多細節有待被「選擇」,總是有些時候「選擇」變得像是一種「折磨」而不是一種「特權」,這種時候我們總是難免軟弱,希望能有一個全知全能者、有一個簡單的什麼來幫助我們「選擇」,最好是「代替我做選擇」,我就可以不管成功不成功,成了算我的,不成功就罵那個代替我的人,閃躲著自己的責任,因為「選擇」有時候真的太沉。
總是擔負起「自己的選擇」可能會讓人覺得生存得一點也不開心,生活像是一連串的精密計算,彷彿要小心翼翼維持的什麼,讓人很難享受生活。
總是由「別的什麼」代為選擇,人生顯得單純一些,只要給出忠誠,然後就能安安穩穩地度日,但正如《為了活下去》一書中的脫北者們的遭遇,長期的「被選擇」跟「有標準答案」,讓她們的生命變得「離自己很遠」,不知道自己喜歡什麼,不知道自己不喜歡什麼,在想自己的喜歡不喜歡以前總是看著「老大給的標準」,自己究竟有沒有差池。
選擇,或是被選擇,那是一個難題。
多數的我們應該都在這兩個可能間擺盪,有時候選擇,有時候被選擇,全有、全無其實都是難事。
心理學時常想帶著人們「清醒地受苦」,透過那種「清醒地覺察」來磨煉自己對「選擇」跟「自己的心意」的敏感度。但這件事第一違反人性,第二總是有許多人忙著告訴我們「他們比我們更清楚我們應該要什麼」,所以我們總是離「奪回自己的願望」很遠。
有沒有什麼「願望」是妳很珍視,絕不想被代言的?
不知道玩完這個遊戲的大家是否會更能靠近自己,靠近自己的願望,靠近榮格的成為一個完整獨立的個體,但這場冒險非常有趣,裡面有許多屬於網路時代非常值得思考的問題。
願我們都能更清楚地認得自己的願望,並擁有不被代言的勇氣。

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