動畫/從好人跟壞人的二元對立跳開,萬一壞人也不想毀滅END?

前天從連載裡發現這齣的第二季,於是就回頭一口氣把第一季給追完了,這齣實在超級好笑的,真心推薦給每一位純真的少女。

「轉生異世界」一直是一個當紅題材,那天認真的google了一下才發現「異世界題材系列」已經到達自己有一條維基目錄的狀態,裡面的故事各種五花八門實在非常有趣,關於「轉生以後究竟會有怎樣的未來等著自己」這種事實在亂刺激一把的,如何利用手邊已經有的資源過上好的生活,愉快地跟大家一起生活在一起,這大概是異世界故事的核心。

如果妳可以從「此世」逃離到異世界,妳想擁有怎樣的生活呢?

不論妳想擁有怎樣的生活,通常都不可能是「只有Bad Ending」的人吧?這大概就是主人翁八歲撞到頭想起前世以後面對的處境,本來是一個被寵壞了的反派大小姐,一瞬間想起自己前世的記憶,然後發現自己是自己愛玩的女性向遊戲裡的反派大小姐,於是自己的命運會因為主人翁的選擇而有截然不同的結果。

主人翁的Happy End是她會被男主砍死。

主人翁的Bad End是她會被男主流放到某個小島去。

換句話說她的人生在開端就已經寫好了結局,八歲的她就已經知道她在十五歲的時候會面對這樣的結局。於是她開始卯起來做一切「能逆轉毀滅Ending」的事,積極佈署告訴所有男主角「無論你們選擇跟誰在一起我都很祝福喔!」,然後積極培養體力,努力耕田,以便保障自己流落荒島的時候有能力活下去。

明明是一個貴族反派大小姐,卻用盡全力逃離毀滅End實在超好笑。

女性向遊戲一向是那種我看著畫風想玩看看,但十之八九只能玩出Bad Ending的那種故事,不知道算不算心理師的宿命,我每次要決定要追哪一個男性,最後都會選到那種「隱藏版超難攻略大魔王」,用一周目的資源根本不可能追到的那種大魔王,試了幾次就沒有繼續玩下去了,女性向遊戲,對我來說就是一個「只可遠觀不可褻玩」的存在。

在這樣類型的故事裡,「女性」通常只能是「女性」的敵人。

男性是值得被爭取跟鬥爭的資源,而男性的資本或身分家室自然是女性用來階級流動的重要條件,當然在這類遊戲裡的男性顏值也通常不差,女主通常在這些類型的遊戲裡要做的事情就是「打開男性的心鎖」「從男性的創傷裡拯救男性的心靈」,然後想辦法迴避一些困境跟刁難,不要選錯選項,就可以迎來Happy Ending跟美麗的CG圖。

這樣的故事裡,女性不只為難女性,也將男性卡在無法做自己的位置上。

女性必然跟女性是敵人,是共同競爭男性隸屬資源的存在,而男性則成為了「女性用來提取隸屬資源」的鑰匙,而不是「他自己」,男性只能用盡全力來成為「擁有更多資源」「可供提取更多資源」的存在,好維持自己在婚配市場或是戀愛市場上有競爭力,光想就覺得是一件很累的事。

妳愛的究竟是不是我?妳想要的究竟是資源或是我這個人?

妳會不會害我?如果我們不競爭跟搏鬥,我們能有別的關係嗎?

在「傳統」的戀愛腳本裡時常讓人累得無所適從的故事,像是各種宮鬥劇裡典型的這些故事,在這個故事裡「都不存在」。因為對這個女主來說,從八歲她回想起「自己的人生只有毀滅END」以後,她就心無旁鶩,腦子裡只有一個目標,就是「脫離毀滅END」留下一條小命可以安生過日子,除此以外的勾心鬥角,她一點興趣都沒有。

這樣單純到近乎「單蠢」的她,卻意外成為了周遭人療癒的泉源。

畢竟她的世界裡沒有那些世俗的「大小姐」「貴族社會」的框架,她的腦子裡只有「人要怎麼活下去迴避Bad End」而已,所以有很多一般人會在乎需要在乎的事,在她的腦子裡都不存在,所以其他人好像很難預測她的行動,也很難掌握她究竟怎麼想事情的,但正是在這些「脫離框架」的地方會感覺到「被療癒著」。

原來也可以這樣看事情?原來也有這樣對待事情的方法?自由的。

於是人都可以一點一點地「不那麼單薄」地,而是「豐富地」「充滿可能性地」成為獨特的自己,而不是樣板地、被社會期待的、被他人的言語建構的「某個樣子」。充滿療癒的。

用盡全力一拚,逆轉自己的Bad Ending的故事,一個不平凡的故事。

願每個在自己的人生故事裡深陷其中感到痛苦的心,都能有機會保持一段距離地看看自己的故事,也許我們都能看到不同的超脫創造之路,讓我們能打破窠臼共好療癒地前行。

#動畫#轉生成女性向遊戲只有毀滅END的壞人大小姐#如果最需要擔心的只有必殺跟流放#那人生還真的沒什麼好比這個更擔心的#其他事情都可以看開一點不做壞事通通都加分阿#這齣實在非常有趣#第二季最近開始更新啦#來說說妳支持女主跟誰在一起XDDDD

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