遊戲:生活的重擔壓著你多久沒「探索」了?

現代化的摩登社會像一台巨大的機器,把每一個人絞在固定的生產線上,追著各種逐漸逼近的死線,換取薪資過生活。

生活裡大部分的事似乎都不是「為了自己」而做的,而是為了薪資、為了房貸、為了車貸、為了孩子的學費、為了客戶、為了誰為了誰,就是很少能「為了自己」。現代化社會絞得太緊,時常讓我們活得像工具,連自己都忘了喘息。

生活像一連串的任務清單,未知成為了「風險」而不再是「探險」。

於是我們都活成了一個個重裝備的霹靂小組,隨時準備應對各種風險跟危機,拆彈的日常,由危機跟高漲的腎上腺素主導的緊繃感成為我們生活的主調。

探索未知,逐漸理解世界的好奇,則被我們遺忘在嬰兒時期,那個安全、安穩、放鬆、而自在遊戲的心理狀態也不復存在。「你必須是個成熟的社會人」、「你幾歲了」、「這世界沒有那麼好」,踩碎了僅存的渴望,我們只能把自己好好地工具化,成為這個社會的好工具,離開自己,也離開原始的渴望跟內在的平衡。

你多久沒好好玩遊戲了?

遊戲能讓人沉浸到一個不同的世界裡,讓人暫時忘記現實生活的各種待辦事項,而能在安全、放鬆的情境裡盡情探索。沒做也不會怎麼樣,但做了或許很有趣,而且不用太擔心會造成不可回覆的傷害,能安心自在的探索遊戲的世界,結識遊戲世界裡的人們(NPC),體會到一種沒有負擔的連結。

如果有在關注任天堂Switch的朋友,應該都看過這款,switch剛上市就出了的《薩爾達傳說:曠野之息》,是一款非常優秀的傑作,從它已經上市三年,價格卻幾乎沒有變動就可以得知。

這款遊戲提供了非常寬廣的世界,非常大量的自然,曲折的路線跟可以恣意探索攀爬的路徑,沒有「一定只能怎麼玩」,它帶給人的放鬆感實在很特殊,偶爾我們沒有想玩,但就想打開來,隨著輕鬆的音樂進入這樣的異世界裡,很寬闊,很放鬆。

如何營造出一個「讓人想探索的世界」任天堂實在下足功夫,想知道的朋友可以去查詢「薩爾達傳說:曠野之息研發歷程」。讓人們能跟隨著自己的本能,在這個開放世界的地圖裡探索,而不是由著某種連續任務構成的主線無限前進。

是跟著一種本能的渴望而移動,而不是待辦清單。

你最近的生活充斥著「待辦清單」嗎?你有多久沒有機會「好奇探索」了?

Treat yorself better.

偶爾在工具人身份按個暫停,好好探索,好好玩一玩吧?

#玩物不喪志是自我療癒第二彈

#圖片引自官網

發表留言

在WordPress.com寫部落格.

向上 ↑