遊戲/為了要不要開「二週目」,我跟先生宅在家開了研討會

這款原來在3DS、PS4出的《勇者鬥惡龍XI》,是一個很好玩的遊戲,之前因為工作時間長,不見得很能往前推進進度,但最近因為都宅在家,這進度倒是突飛猛進了起來,於是昨天打到一個地方,我跟先生兩個人都陷入沉思「究竟要不要繼續玩下去?」。

許多遊戲有所謂的「二週目」,也就是可以帶著一週目的經驗值、等級、技能等等,可以挑戰推第二次王的部分,但大部分的遊戲故事都沒有什麼不同,純粹只是為了挑戰更強的王,也看到更多更強的技能這樣。

但,勇鬥11的「二週目」,其實是不太一樣的東西。

它與其說是二週目,更像是「整個遊戲的第三段」。也就是第一段成為傳統的勇者,找到夥伴,要推王卻被王暗算,然後第二段,被王暗算世界陷入邪惡,為了拯救世界,重新與夥伴相聚,學習在黑暗的世界裡不放棄希望,想辦法重新推倒王,接著的就是第三段,假使有一個契機,能回到「被王暗算之前」,拯救蒼生、也拯救許多無法被拯救的人,包含一個為了拯救大家卻逝去的夥伴,但只有自己一個人能去到一個平行時空,夥伴不能跟著去,去改寫這一切,究竟該不該去?

我跟先生都陷入了「理智上好像該回去,但情緒上無法接受」。

於是我們很認真地從各種方面試著研究「究竟該不該回去」?

身為一個心理師,我其實非常喜歡羅爺回憶的那個段落,在回憶中重新做生命的重要選擇,然後能擁有一個很美好的幻覺,但羅爺最後的選擇是「明白這一切並不是真的,必須快點打破這一切,因為還有重要的夥伴在等待」,於是他以一己之力突破了尼默大師的幻境,深深明白這一切已經逝去不會回來,他就是一個亡國君主,但他還有可以努力的事,這個段落我非常喜歡,但回溯,這個段落就被消滅了。

此外,我也非常喜歡施維亞的救世遊行團,在一個萬念俱灰,生命非常灰暗的地方,卻有一個不是勇者的人,為了大家試著找到自己能做的事,用巡迴藝人們擅長的雜耍讓大家找回笑容,並且在這樣的旅程裡逐漸遞增加許多不是勇者也不是勇者夥伴的路人夥伴,每個人都用自己的方式,做一點點自己能做的事,但回溯,這個段落也會被消滅。

同時,我也非常喜歡海底女王保護主人翁抵禦力量的展現,也很喜歡卡謬最後跟妹妹和解的段落,那個願意為了你「變成金子」,終於獲得了妹妹的原諒跟深刻的連結的段落,讓人非常感動,以及,我也非常喜歡薇若妮卡為了保護大家用盡全力,最後犧牲了的地方,雖然我忍不住哭了,超沮喪沒有辦法拯救她,但回溯,這些段落都會被消滅。

以及,一起努力的夥伴就不再能一起努力了,攻略總是寫著「把所有等級高的夥伴裝備卸下給勇者一個人,再開啟二週目」,每次要做這種事的時候我的情感上總是非常抵抗,夥伴不只是夥伴,而只是一組技能跟能力的組合,看起來一樣的夥伴,其實已經不是同行過的夥伴了,這件事也總是讓我感覺不太舒爽。

回溯,其實就是以一己之力修正所有事,直到他絕對完美無缺。

勇者的回溯,會抹滅掉許多人的自發性努力,也會讓他們消失在歷史的洪流裡時,這究竟是不是一件「勇者」該做的事?還是應該像羅爺一樣,清楚地認清楚「我知道我當時假使可以做這樣的決定,這一切應該會更好,但這一切都已經過了,我無法回到那裏去了,我只能試著往前走,現在還有人需要我!」,這個點上我覺得羅爺非常的勇者,施維亞也非常的勇者。

不停地回溯,只相信自己一個人,必須以一己之力修正世界,其實很創傷。

那些民眾們小小地重拾自己的生活,重新找回屬於自己的希望,找到自己活下去的勇氣,看過黑暗又重見光明的那些閃閃發亮的語言,其實是很珍貴的語言,但勇者的一己之力,就可以決定「回溯」,並且抹消這一切,片面地認定「這一切其實你們不用經歷」「我可以幫助你們活在一個舒適不會失去任何人的地方」,我總覺得這是一個太沉的擔子,以及也太看不到每一個人內在的力量。

這個二週目,總是感覺情感上開不下去。

先生也是經歷著情感上的阻抗,但試著描述「故事裡還有很多謎團未解」、「也許能透過這個狀況讓每個人都不用經歷不幸」、「假使有一件事能讓大家幸福但只有勇者一個人可以做,這個時候勇者是不是該去做?」、「攻略說要玩第三段才能感覺到勇鬥的醍醐味啊!」的,於是我們兩個人各種糾結,遲遲無法開啟所謂的二週目…….。

來問問,有玩勇鬥的朋友們,你們的二週目都按得很爽快嗎?

願每顆在殘缺不完美的日子裡生活與奮戰的心,都能逐漸找到與這一切共處,突破幻象並能邁步向前,看到夥伴跟能一起努力的事。

#宅在家就是遊戲破比較快#我總覺得尋覓逝去的時光就是存檔跟讀取#如果勇者可以無限讀檔那究竟該回到哪個時間點#是否所有的遺憾與不完美都必須被抹消#如何帶著不完美往前走#勇鬥11

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