明天(4月2號)任天堂即將公布新一代的Switch2主機的相關資訊,就來寫寫我一直想寫,很有感觸的《動物森友會》吧。從我自己的角度來看,究竟是什麼遊戲能讓任天堂公司從Wii的陰霾裡走出,讓Switch賣得嚇嚇叫呢,如果要我選一款遊戲的話,我會認為就是《動物森友會》了。
因為《動物森友會》是一款超沉浸式的箱庭遊戲。
先解釋一下箱庭(Sandspiel),它是沙遊(sandplay therapy)傳到日本以後的稱法,利用一個大小限制的盒子,裡面放置沙子,以盒子本身的藍色來呈現水景,並以沙子來呈現地貌,然後在上面放置各式各樣的物件,沙遊治療師會在這個過程裡觀察案主的狀態,放置的物件,以及試著提出一些問句,或邀請案主將某些物件嘗試放進沙盒裡,透過這樣的方式進行的治療方式。
而動物森友會,則是帶有箱庭結構的一款極讓人沉浸的遊戲。
它有多讓人沉浸呢,沉浸到我在動物森友會出的第一周就買了,然後第二周就火速地賣掉它,因為我實在太害怕了,害怕我在虛擬的世界裡還完了欠貍克的房貸以後,我真實世界的人生也完蛋得差不多了,於是只玩了一周我就光速賣掉了。
然而,也正是這樣的沉浸感,讓「擁有一台主機」成為必要。
多半的遊戲,你都可以「跟別人借主機來玩」,但動物森友會動輒破三、五百小時的遊玩時數,相較於許多三A大作,也許玩個80小時就差不多了,動森這樣的時數,如果都要「跟別人借來玩」,實在是非常尷尬,不是想玩的時候人家也要玩,就是你一直霸佔人家主機,到最後可能鬧得不太開心。
動物森友會到目前為止已經出超過五年,但是依然有非常多活躍用戶持續玩耍,fami通公布的遊戲銷售數據,就算到最近,《動物森友會》依然持續佔據前十名的當周銷售數字,可見持續有人購買。到底哪來這麼多人買?
大概是曾經玩過的人,忍不住買下自己的一片,或是「再」一片。
不管你是哪一種玩家,都可以在這個無人島上找到屬於你的樂子。
無論你是喜歡蒐集各種化石動植物好完成博物館、喜歡布置無人島、喜歡繪製各種「我的設計」來設定在環境或衣服上、或只是喜歡蒐集各種道具布置一個自己的家;遊玩時數少的時候,甚麼東西都需要鈴錢來購買,到遊玩時數很多的時候,衣服道具很多都可以直接換得到或打禮物得到;無論你什麼時候來玩,早上有早上的活動跟NPC,夜裡有夜裡的幽靈,你在真實世界的晚上開機才碰得上,你依照自己的時間帶遊玩,你都可以找到屬於自己獨特的樂趣。
隨著你的島逐漸建設,你也會跟島民們有更深的羈絆。
他們不只是NPC,你送他們禮物,如果他們喜歡,他們會穿在身上或放在家裡;他們也會送你回禮,如果你健忘,不小心送還給他們,他們會露出一臉「這個禮物似曾相識」的表情;他們可能會突如其來的到你家造訪,你也可能會漸漸地跟他們熟識,因此他們會邀約你到他們家玩。這些島民們,玩著玩著,會真的有許多羈絆感,也因此當一些島民選擇搬離島上時,有許多玩家都會很崩潰,在網路上發文求助各種「阻止島民搬家」的招數。
你很久沒開機,島民看到你會很驚訝「好久沒看到你!」,如果你錯過了一些島上的例行活動,像是情人節送禮物、跨年煙火、抓蟲大會、釣魚大會等,島民們就會以一臉困擾的表情看著你說「我記得好像有一件重要的事要告訴你,但我忘記了」之類的。如果你會介意,你就可以多玩一點,不會錯過跟他們相處的經驗;如果你覺得這只是個遊戲,也不會有什麼負擔,完全沒問題。
對我來說,動物森友會最讓人佩服的,大概是它背後的箱庭系統。
去年經過一個大手術以後,恢復的那段日子裡,我也沒辦法做太多的大動作,於是就買了一片新的《動物森友會》。作為一個至少玩破兩百小五十時的阿宅心理師,我深深相信《動物森友會》的背後有一個箱庭系統,依照著榮格心理學建立的編碼進行,也因此我玩著玩著的時候,曾經不只一次玩到嚎啕大哭,因為玩著玩著看懂了什麼,常常只能停下來,默默地感受那份震撼感,也在身旁有人願意傾聽的時候,試著把這個屬於我的沙盒解釋給對方聽。
在動森裡,我在家的旁邊放下了好幾個「消波塊」。對我而言,消波塊會讓我想起父親,父親過世前曾經協助港口設置消波塊,所以我將消波塊放在動森的我的家旁邊,放了好多個,接著,我打下的禮物就送來了一個「沙子做的城堡」。一開始覺得很奇怪,就隨意把沙堡丟在沙灘上,看看隔天它會不會不見,隔了很久,它都依然在沙灘上,於是我也默默地收了幾個消波塊起來,最後只保留一個,隨著這個放置,我也感覺到自己的內心有些轉換。
消波塊,象徵「穩定」「安全」「保護/對抗」的概念;而沙子做的城堡,則象徵「變動」「脆弱」及「完整/一體」的概念。
動森裡的物件,就像是這個樣子,當我蒐集了許多古老的物件、它就硬是會給我一些新潮的東西;當我很想偷窺島民們的真實喜好、它就會送給我一塊未完成的拼圖;當我布置了一個很冰冷的房間,它就試著給我一些不同的冰冷的物件,看看你喜歡的到底是冰冷、是雪、是下雪、還是單一塊的流冰。
一邊布置著物件的時候,也會一邊靠近著自己的內心。
當玩家堅持某些自己的偏好時,系統也會有一些設定引導你「改變」,像是你的置物櫃就是不夠用了,必須賣掉一些物件;島民的生日要到了,你要不要準備禮物給他;你很少拿出來用的物件會逐漸消失無法從清單裡找到,不是你買了就會在那裏,但通常我們也不見得會記得自己買了沒用的東西不見了;以及島民一直送你新東西,島上飄過的禮物一直送你新東西;以及島民搬走了、或是島民搬來了,你能接觸到的物件就是不一樣了。
改變,或是不改變。什麼是自己的樣子,而什麼不是?
每一台switch上只能有一個動森的島嶼,所以不管是誰開這個島的,這台主機上有多少個玩家,這台主機上就只能有一個島;隨著你逐漸跟島上的島民產生羈絆,也隨著你以自己蒐集到的物件逐漸改變這個島的地景地貌,像在沙遊治療裡一個一個布置上去,逐漸構成你內心最安適的樣子,那個島,通常你不會想要恣意破壞、毀滅或丟掉它。
所以,也有人就買下了新的主機,開始一個新的島嶼。
動森出到第五年的現在,我依然在youtube上面看到持續有玩家在創作新的島嶼,有些人喜歡創造出合於某種主題的島嶼,像是和風島、洋風島、大創島、柯南島、寶可夢島、卡比島,並為了這個目標精心挑選島民等等;也有些人接納遊玩歷程裡的一切,包含島民,並打造成一個混和式的島嶼,像是擁抱了自己的一切;也有的玩家致力於創造出一個「看起來像」的島嶼,透過物件的錯位、攝影鏡頭的偏移,打造出應該不可能能做得出來的天空之城島之類的;當然也有對岸網民用動森來諷刺時局,做出了維尼葬禮。
不管你是哪一種玩家,不管你懂不懂榮格或是箱庭,你都可以獲得樂趣。
只是如果你剛好涉略過榮格,對箱庭治療有興趣,我實在很難想像有比買一台動物森友會加上一片動森更便宜的深度箱庭啊,沙遊治療,多半單次兩千五到三千五,一次也許是五十分鐘或是九十分鐘;相較之下,Switch的主機從Lite的六千到OLED的一萬,再加上一片動物森友會,可能只要一萬二,但你可以深深地投入至少兩百到五百個小時以上,我怎麼想都覺得非常划算。
治療裡,治療師可能會提問,也可能會試著做一些擾動跟引導。
動森裡,你是老大,從你想不想開機、想不想拿起來玩、想玩多久、喜歡不喜歡某個物件、想不想把他擺在家裡、還是想擺在外面、想賣掉物件還是想送人、想不想邀約某個島民到你的島上、想怎麼過你在無人島上的這一天,你有很寬廣的自由空間可以探索。
從什麼物件、什麼顏色、放在哪裡、呈現出怎樣的感覺。
這些其實也都反映著「我是誰」。
而你會呈現出怎樣的你呢?
隨著無人島的發展,這個「自己」也會跟著轉變,有些說得上來,有些說不上來,也許你會跟我一樣玩到看懂了什麼而嚎啕大哭,又或者是你可能不知道那些複雜的事,但可以玩得開心得不得了,抑或最糟,你感覺自己跟這個遊戲一點也不合,那你至少可以放下這個遊戲,或是快速轉賣它。我總覺得很難找到更好康的自我探索了?
不知道我是不是唯一一個玩動森玩到嚎啕大哭的人。
但我的確從動森裡體會到很深層的療癒感,從自己挑選的物件、一個一個放置的過程裡逐漸看懂自己想完成的是什麼,也從這樣的完成裡感覺到悲傷或療癒,因此常常玩一玩就需要停下來一陣子,不知道有沒有其他人也玩過動森,也有這樣的體會呢?或許我們可以來交流看看?
一個我覺得非常值得推薦的自我探索方式,推薦給大家。
願每顆被拋擲在這個充滿限制的世界裡的質樸之心,都有機會在虛擬的世界裡找到方式體驗自己的完整,經驗自己的豐富,滿足自己的渴望,補充心靈的能量,然後一點一點地更清楚自己是誰,自己想要的究竟是什麼。
#遊戲#動物森友會#明天要公布Switch2啦#慶祝一下台灣任天堂開分公司啦#圖片是動森卡包好想抽到喜歡的島民啊

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